¼ö°­½Åûµî·Ï

3D»ê¾÷ÀÀ¿ëÀη¾缺¼¾ÅÍ ±³À°°úÁ¤À» ¾È³»Çص帳´Ï´Ù.

Àüü   ¸ðÁý°úÁ¤   Á¾·á°úÁ¤
¡Ø ±³À°ÀÏÁ¤ÀÇ ¼ýÀÚ´Â °³°­ÀÏ ÀÔ´Ï´Ù.
°úÁ¤¸í ½Ã°£ ±³À°ÀÏÁ¤(¿ù)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
À¯´ÏƼ¸¦ È°¿ëÇÑ VR/AR ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß(½ÉÈ­)
À¯´ÏƼ ¼ÎÀÌ´õ È°¿ë Áß½É
16H
(¿Â¶óÀÎ) ¸ÖƼÇ÷§Æû±â¹Ý VR/AR ½Ç°¨ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ
À¯´ÏƼ / ML-Agent È°¿ë
16H
ÀüÀÚÃâÆÇ ¸Åü AR¾Û °³¹ß
MAXST AR SDK È°¿ë ±â¹ý Áß½É
16H
À¯´ÏƼ 3D¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(È°¿ë) 28H
À¯´ÏƼ 3D¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
À¯´ÏƼ È°¿ë Áß½É
28H
À¯´ÏƼ È°¿ë°³¿ä ¹× VR/AR ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß
À¯´ÏƼ ±âÃÊ ¹× VR ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß Áß½É
32H
ÀÚµ¿Â÷ »ê¾÷¿¡¼­ÀÇ VR ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â¹ý
VRED È°¿ë Áß½É
16H
BIM ±¸Ãà ¹× È°¿ë(°ü¸®ÀÚ) 32H
Tizen±â¹ÝÀÇ ½º¸¶Æ®TV¸¦ À§ÇÑ 3DÇÁ·Î±×·¡¹Ö
WebGL È°¿ë Áß½É
28H
OpenGL°ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
OpenGL È°¿ë Áß½É
28H
À¯´ÏƼ 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Unity3D È°¿ë Áß½É
28H
OpenGL °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¡¹Ö
¾Èµå·ÎÀÌµå ¸ð¹ÙÀÏÀ» À§ÇÑ 3D°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
36H