À¯´ÏƼ 3D¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(È°¿ë)(18_2Â÷)
°»ç | ÀÌÀçÇö | |||||||||||||||
±³À°±â°£ | 4ÀÏ(10:00~18:00) | |||||||||||||||
±³À°ºñ | ¹«·á | |||||||||||||||
±³À°ÀÏÁ¤ |
|
|||||||||||||||
´ã´çÀÚ | ±³À°´ã´çÀÚ [Tel: 02-6388-6081] |
-
°úÁ¤°³¿ä¹×¸ñÀû
À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» È°¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ ¶Ç´Â VR/AR°ú °°Àº ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºêÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ±â¹ýÀ» ÇнÀ
À¯´ÏƼÄÚ¸®¾Æ °øÀÎ À¯´ÏƼ ¸¶½ºÅÍÁî 3±â ¸â¹ö Ãâ°
-
±³À°³»¿ë
1. À¯´ÏƼ ¿£Áø ¼Ò°³
º»°ÝÀûÀÎ °ÔÀÓ/ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß ÀÌÀü¿¡ °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ Çʿ伺 ¹× °³¿ä¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇϸç À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ Æ¯Â¡°ú ÀåÁ¡À» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
À¯´ÏƼ¿£ÁøÀÇ ¼Ò°³ ¿Í ÀåÁ¡ ÆľÇÇϱâ
À¯´ÏƼ¸¦ È°¿ëÇÑ ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ßÀü¿¡ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇÏ°í ³Ñ¾î°¡¾ßÇÏ´Â Çٽɰ³³äÀÇ ÀÌÇØ
À¯´ÏƼ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(IDE) ¼Ò°³ ¹× ´ÜÃàÅ°¸¦ È°¿ëÇÑ À¯¿¬ÇÑ Á¶ÀÛ¹ý ¼Ò°³
½ºÅ×ÀÌÁö Á¦ÀÛ ½Ç½À
3D¸ðµ¨ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ç½À
2. 3ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓ ½Ç½À
3ÀÎĪ ½´ÆðÔÀÓ(TPS) À» Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À¸·Î À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É ¹× °ÔÀÓ°³¹ß ±â¹ýÀ» ½ÀµæÇÏ´Â °úÁ¤À¸·Î ¸ðµç À帣ÀÇ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇϱ⿡ ÃæºÐÇÑ ±â¼úÀû ´É·ÂÀ» ¹è¾ç
Ãæµ¹°¨Áö ·ÎÁ÷
À̵¿Ã³¸® ¹× ¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ
ÃßÀû·ÎÁ÷ ¹× NPCÀÇ AI ±¸Çö¹æ¹ý
ºñÁÖ¾ó Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇÑ Lightmap, Light Probe »ç¿ë¹ý
UGUI¸¦ »ç¿ëÇØ UI±¸Çö
¸ÖƼ¾À°ü¸®
3. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ÃÖÀûÈ
ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¹ý ¹× ¸ð¹ÙÀÏ ÃÖÀûȸ¦ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¹ý/±â´ÉÀ» ÇнÀ
¸ð¹ÙÀÏ ºôµå ¼³Á¤ ¹× ½Ç½À
¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ç½À
Tween ±â¹ý ¼Ò°³ ¹× ½Ç½À
Touch ÄÁÆ®·Ñ
ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇÑ ±â¹ý - Occulsion Culling, LOD, Light Probe, Light mapping
4. ¸ÞÄ«´Ô ½ÉÈ
¸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ½ÉÈ °úÁ¤À¸·Î Blend Tree, Sub-State MachineÀÇ È°¿ë¹ýÀ» ÇнÀ
Blend Tree »ç¿ë¹ý ¹× 2D, 3D ŸÀÔ¿¡ ´ëÇÑ ½ÉÈ ÇнÀ
Sub-State MachineÀ» È°¿ëÇÑ Sequance Animation ±¸Çö ¹× ºÐ±âó¸® ·ÎÁ÷
¸ð¼Ç ĸó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Root MotionÀÇ ¼¼ºÎ ¼Ó¼º¿¡ ´ëÇÑ ÇнÀ
Animation Event ¼³Á¤À¸·Î Á¤È®ÇÑ Å¸°Ý ¹× ¹ßÀÚ±¹¼Ò¸® ±¸Çö
5. Àû ij¸¯ÅÍÀÇ AI ½ÉÈ
Àû ij¸¯ÅÍÀÇ AIÀ» Á¤¹ÐÇÏ°Ô ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ÇнÀ
¿þÀÌÆ÷ÀÎÆ®¸¦ È°¿ëÇÑ ¼øÂû·ÎÁ÷ ±¸Çö
RaycastingÀ» ÀÀ¿ëÇÑ ÃßÀû ·ÎÁ÷ ±¸Çö
NavigationÀ» È°¿ëÇÑ À̵¿Ã³¸®
Avatar Mask¸¦ È°¿äÇÑ ºÐ¸®µÈ ·¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸Çö(À̵¿ÇÏ¸é¼ ReloadÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç)
RagdollÀ» È°¿ëÇÑ ½Ç°¨³ª´Â Ÿ°Ý ±¸Çö
6. UI±¸Çö
À¯´ÏƼ UI ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Score¿Í Health Bar¸¦ ±¸ÇöÇϸç Àκ¥Å丮 Á¦ÀÛ ½Ç½À
UI ±âÃÊ
Score¿Í Health Bar ±¸Çö
Àκ¥Å丮 ±¸Çö ¹× µå·¡±× ¾Øµå µå·Ó ±¸Çö
7. Timeline ¹× ½Ã³×¸Ó½Å, °í±Þ±â¹ý
Timeline°ú ½Ã³×¸Ó½ÅÀ» È°¿ëÇØ ´Ù¾çÇÑ ¿¬Ãâ¹æ¹ýÀ» ÇнÀÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Scripable Object¸¦ È°¿ëÇÑ µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå°ú ·Îµå ±â¹ýÀ» ÇнÀ
¸ÞÀÎȸ鿡¼ÀÇ ÄƽŠÁ¦ÀÛ
¾À À̵¿½Ã ÆäÀ̵å ó¸®
µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀåÀ» À§ÇÑ ScripableObject ½Ç½À
8. ÀξÛ, ±¤°í ¸ðµâ
À¯´ÏƼ¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â InApp, IAD¸¦ »ç¿ëÇØ ºÎºÐÀ¯·áÈ ¹× ±¤°í ¸ðµâÀ» ½Ç½ÀÇÕ´Ï´Ù..
IAD »ç¿ë¹ý ¹× ½Ç½À
InApp »ç¿ë¹ý ¹× ½Ç½À
-
±³À°´ë»ó
°í¿ëº¸Çè °¡ÀÔ ÀçÁ÷Àڷμ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±âº» Áö½Ä º¸À¯
-
±³À°ÀÏÁ¤
½Ã°£ 1±³½Ã 2±³½Ã 3±³½Ã Á¡½É½Ã°£ 4±³½Ã 5±³½Ã 6±³½Ã 7±³½Ã 1ÀÏ
½Ã°£´©Àû
½Ã°£¡¡ 10:00 11:00 12:00 13:00 14:00 15:00 16:00 17:00 ÀÏÀÚ ∼ ∼ ∼ ∼ ∼ ∼ ∼ ∼ 10:50 11:50 12:50 13:50 14:50 15:50 16:50 17:50 1ÀÏÂ÷ °ú¸ñ¸í À¯´ÏƼ ±âÃÊ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼Ò°³ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼³Á¤
¹× ½ºÅ×ÀÌÁö »ý¼ºÇÁ¸®ÆÕ ±¸Çö,
C#½ºÅ©¸³Æ® ±âÃʺ¤ÅÍÀÇ °³³ä,
º¤ÅÍ¿¬»ê,
3D ¸ðµ¨ ÀÓÆ÷Æ®¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ç½À ¹°¸®¿£ÁøÀÇ ÀÌÇØ
¹× À̵¿,Ã浿°¨Áö À̺¥Æ®ÆÄƼŬ »ç¿ë¹ý 7 7 ±³/°»ç ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ºñ°í ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ 2ÀÏÂ÷ °ú¸ñ¸í Trail Render È°¿ë¹ý,
»ç¿îµå 󸮸ÞÄ«´Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±âÃÊ NPC ij¸¯ÅÍÀÇ ÀΰøÁö´É(FSM) 1 ¡¡ NPC ij¸¯ÅÍÀÇ ÀΰøÁö´É(FSM) 2 NavigationÀ» È°¿ëÇÑ ÃßÀû·ÎÁ÷ ±¸Çö Trigger À̺¥Æ®
¹× UGUI ±âÃÊScore UI±¸Çö ¹× µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå 7 14 ±³/°»ç ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ºñ°í ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ 3ÀÏÂ÷ °ú¸ñ¸í ¸ÞÄ«´Ô ½ÉÈ 1 ¸ÞÄ«´Ô ½ÉÈ 2 AI ½Ã¾ß°¢ ±¸Çö ¡¡ UI ½ÉÈ - Àκ¥Å丮 ±¸Çö 1 UI ½ÉÈ - Àκ¥Å丮 ±¸Çö 2 µ¥ÀÌÅÍ ÀúÀå±â¹ý ¿ÀºêÁ§Æ® Ç®¸µ 7 21 ±³/°»ç ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ºñ°í ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ 4ÀÏÂ÷ °ú¸ñ¸í ¾À ºÐ¸® º´ÇÕ ¶óÀÌÆ® ¸ÊÇÎ ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÁ·Îºê ¿ÀŬ·çÁ¯ Äøµ ¡¡ ¸ð¹ÙÀÏ ºôµå½Ç½À °¡»ó Á¶À̽ºÆ½ ¹× ÅÍÄ¡ ÄÁÆ®·Ñ InApp ¹× ±¤°í TimeLine, ½Ã³×¸Ó½Å ¼Ò°³ 7 28 ±³/°»ç ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ºñ°í ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡ ¡¡